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初めてキャラクターをご覧になったとき どんな印象をもたれましたか
「かわいいなぁ、元気そうなコだな、と思いました。」原作であるゲームに対して、どんな印象をもたれましたか
「恋と友情の青春物語。」役柄に対して、スタッフからはどのような指示がありましたか
「自由に演じさせていただきました」アニメのキャラクターはゲームより年齢が下がっていますが キャラクター作りに変化はありましたか。
「アニメの方が、ナチュラルに演じようとしたのかもしれない。 作りこむと、若さがウソっぽくなるような気がしたので。」そのほか、ゲームでのキャラクター作りと、アニメでのキャラクター作りでは 違いはありましたか。
「アニメ版では、和樹に対して母性的に演じました。恋愛対象というより なにか一所懸命になることの素敵さを、和樹に教える役どころだったので。」キャラクターを演じる上で、いちばん苦労された点は何ですか。
「わりと自然に役に入っていけました。」同人誌という特殊な世界が舞台なので キャラクターの価値観やセリフなども特殊なものが多かったと思いますが 戸惑いはありませんでしたか。
「特にありませんでした。ウソを演じたら同人誌に実際に関わっている人たちの共感を 得られないから、そういう意味での不安はありましたけど。」ちなみに同人誌や即売会についてはご存知でしたか。
「はい。」和樹と大志、どっちが好きですか。その理由は?
「和樹ですね。大志はテンションが高すぎて、一緒にいて疲れそう。」そのほか、特に気になるキャラ、印象に残ったキャラクターがいらっしゃいましたら お願いします。
「タテ男とヨコ男。」好きなお話、印象に残ったエピソードがありましたらお聞かせください。
「ゲームでは、仲間たちと仲直りするところ。アニメでは「彼女と仲直りしときなさいよ〜(ハートマーク)」 と言うところ。」アフレコ現場での、印象に残ったエピソードを教えていただけますか。
「文化祭でなにか催し物をやろうとガヤを録っているとき 小さな声で「キャバクラ」と言ったら、そこだけみょーにガヤが薄くて セリフが立っちゃって、怒られた。」作品が終わってみての感想をお願いします。
「アニメ版では、和樹を啓蒙する役割だったけど、 自分も悩んだりがんばったりする姿を演じてみたかったですね。 あと、玲子として歌ってみたかったです。楽しそう。」ご自分が演じられたキャラクターの魅力はなんだと思いますか。
「まっすぐなところ。」アニメ版「こみぱ」の魅力とはなんだと思いますか。
「いまどきストレートな熱血青春ものであるところ。」読者へのメッセージをお願いします。
「地味かもしれないけど、丁寧に作りました。楽しんでくださいね。」